вторник, 31 июля 2012 г.

Справочник новичка (001)

Если вы хотя бы раз в жизни играли в «морской бой», то с алгебраической системой обозначения полей доски, вы уже знакомы. Только, в шахматах используются не русские буквы, а латинские.

Алгебраическая шахматная нотация
Буквами (a-h) обозначаются вертикали, цифрами (1-8) - горизонтали. Указывая поле, сначала называют вертикаль, потом - горизонталь.

  • "Ферзь стоит на поле d1" - правильно
  • "Ферзь стоит на поле 1d" - неправильно
Кроме вертикалей и горизонталей, выделяют еще диагонали - группы полей одного цвета, расположенных на одной прямой. Диагональ из восьми полей называют большой; например большая белая диагональ состоит из полей a8, b7, c6, d5, e4, f3, g2, h1.

Домашнее задание:
1) чтобы проверить свое знание шахматной нотации, попробуйте не глядя на доску (!) ответить на несколько вопросов:
  • какого цвета поле f4 ?
  • какого цвета поле d7 ?
  • какого цвета поле c2 ?
2) перечислите поля, из которых состоит большая черная диагональ (она начинается с поля a1).


Сильный шахматист отвечает на подобные вопросы быстро и правильно.

Справочник новичка (002)

Познакомившись с шахматной нотацией, можно расставлять на доске фигуры.
1. Доска должна располагаться так, чтобы в левом, ближнем к вам углу было черное, а не белое поле.
Правильно Неправильно
2. Ладьи ставятся по углам
3. Кони ставятся возле ладей
4. Слоны ставятся возле коней
5. Белый ферзь ставится возле слона на белое поле, черный - на черное. Говорят, "ферзь любит свой цвет".
6. Королю уже выбирать не приходится...  :-)
7. Шеренга из восьми пешек отгораживает свои фигуры от неприятельского лагеря.


Домашнее задание:
1) Какого цвета поле d8 ? Какого цвета поле d1 ? Какие фигуры расположены на этих полях в начальной позиции?
2) Нарисуйте на бумаге такую таблицу и, глядя на доску, сами правильно заполните ее.
Табл. 1

Белые
Черные
Ладья a1 h1 ?? ??
Конь ?? ?? ?? ??
Слон ?? ?? ?? ??
Ферзь d1
??
Король
??
??
Расположение фигур в начальной позиции

3) Расставьте фигуры так, чтобы ближе к вам были не белые, а черные фигуры, т.е. чтобы в левом ближнем углу было поле h8.

Справочник новичка (003)

Освоив шахматную нотацию и научившись правильно расставлять фигуры в начальную позицию, можно познакомиться с самой короткой шахматной партией:
1. f2-f3 e7-e6 2. g2-g4 Фd8-h4
Что мы видим?
  • ходы в шахматной партии нумеруются по-порядку: 1, 2, 3...
  • запись каждого хода состоит из двух полуходов: сначала - за белых, потом - за черных
  • сначала записывается обозначение фигуры, которая сделала ход, потом - поле, на котором она находилась и поле, куда переместилась (на втором ходу Ферзь с поля d8 пошел на h4)
  • для пешек обозначение фигуры не пишут (пешка - тоже фигура и выражение "любая фигура" в дальнейшем нужно понимать как "любая фигура или пешка").
Домашнее задание:
1) Воспроизведите эту партию на доске. У вас должна получиться такая финальная позиция:


2) Почему белые не сделали третий ход?
(правильный ответ на этот вопрос - в следующем уроке)

понедельник, 30 июля 2012 г.

Справочник новичка (004)

Итак, самая короткая шахматная партия (1. f2-f3 e7-e6 2. g2-g4 Фd8-h4) длится всего два хода. Почему белые не сделали третий ход?

Шахматы (перс.)
Название игры - "ШАХМАТы" произошло от двух слов персидского языка:
Шах - король, повелитель
Мат - умер

Цель шахматной  игры - не в том, чтобы "истребить" все "войско" неприятеля (этим шахматы кардинально отличаются от шашек), а в том, чтобы создать для соперника такую ситуацию, когда:
  1. его король атакован вашими фигурами
  2. нет хода, способного отразить эту атаку
Позднее вы узнаете, как шахматные фигуры могут атаковать друг-друга и способы отражения этих атак. А сейчас - познакомимся с еще одной короткой партией, в которой мат получили уже черные - такой мат называют "детский мат".
1. e2-e4 e7-e5 2. Фd1-h5 Кb8-c6 3. Сf1-c4 Кg8-f6 4. Фh5:f7
Домашнее задание:
1) воспроизведите эту партию на доске. Финальная позиция должна выглядеть так:


2) Почему в записи последнего хода белых вместо тире стоит двоеточие?
(правильный ответ на этот вопрос - в следующем уроке)

воскресенье, 29 июля 2012 г.

Справочник новичка (005)

Kermur Sire De Legal
Если в записи хода стоит двоеточие, это означает, что фигура переместилась не на свободное поле, а на поле, занятое неприятельской фигурой и "уничтожила" (взяла, побила) ее. Взятая фигура снимается с доски.
По правилам шахмат, взять можно любую фигуру соперника кроме короля. Свои фигуры брать, конечно, нельзя.
В записи партии сначала указывается, кто играл белыми, потом - кто играл черными. Например, следующая партия была сыграна двумя французскими шахматистами в Париже в 1750 (или 1787) году и вошла в историю шахмат как "мат Легаля", который играл белыми.
De Legal - Saint Brie 1. e2-e4 e7-e5 2. Сf1-c4 d7-d6 3. Кg1-f3 Кb8-c6 4. Кb1-c3 Сc8-g4 5. Кf3:e5 Сg4:d1 6. Сc4:f7+ Крe8-e7 7. Кc3-d5  мат
Домашнее задание:
1) сколько взятий было в этой партии?
2) воспроизведите партию Легаль - Сен-Бри на доске. Финальная позиция должна выглядеть так:


3) Почему запись шестого полухода белых заканчивается знаком "плюс"?
(правильный ответ на этот вопрос - в следующем уроке)

Справочник новичка (006)

Gioachino Greco
В одном из предыдущих уроков вы узнали, что для победы над соперником нужно поставить ему мат, то есть создать ситуацию, когда:
1) его король атакован вашими фигурами
2) нет хода, способного отразить эту атаку.

Ситуация, когда король атакован, может возникать в партии неоднократно. Она называется "шах" и в записи партии обозначается знаком "плюс". Возможны позиции, в которых короля атакуют сразу две фигуры - это называется "двойной шах". Двойной шах может обозначаться в записи партии, например, так:
10. Сd2-g5++  (Партия, из которой взят этот ход, еще впереди...)

В любительских, товарищеских партиях можно обратить внимание соперника на то, что его король атакован, произнеся слово "шах" вслух. В турнирных партиях этого не делают и, вообще, с соперником не разговаривают. Исключения из этого правила немногочисленны, о них речь впереди.

Домашнее задание:
1) воспроизведите партию, сыгранную в Риме, в 1619 году. Белыми играл Джоакино Греко - один из сильнейших шахматистов XII века. Имени его соперника история не сохранила...
1. e2-e4 b7-b6 2. d2-d4 Сc8-b7 3. Сf1-d3 f7-f5 4. e4:f5 Сb7:g2 5. Фd1-h5+ g7-g6 6. f5:g6 Кg8-f6 7. g6:h7+ Кf6:h5 8. Сd3-g6 мат
Финальная позиция должна выглядеть так:


Справочник новичка (007)

Воспроизводя чужие партии, вы уже получили общее представление о траекториях, по которым фигуры ходят по доске. Для каждой фигуры правила шахмат четко описывают правила перемещения и взятия. Перед тем, как играть самому, нужно усвоить все правила для каждой фигуры. Правила одинаковы и для белых и для черных фигур и рассматриваются на соответствующих страницах: пешкаслонконьферзьладья и король. Там для каждой фигуры вы увидите придуманную демонстрационную партию, где ни белые ни черные не пытаются выиграть, а стараются показать все возможности той или иной фигуры.

Справочник новичка (007п)

Пешки ходят только вперед!

Правила ходов пешкой:
  • пешка может пойти на одно поле по вертикали вперед (но не назад!)
  • пешка может сделать свой первый ход (белая - со 2-й горизонтали, черная - с 7-й) на два поля вперед 
  • пешка может побить неприятельскую фигуру, если она находится на соседнем с ней поле по диагонали (направление: вперед-влево или вперед-вправо)
  • пешка может побить неприятельскую пешку если та только что сделала ход на два поля (это называется "взятие на проходе")
  • попав на последнюю горизонталь (8-ю для белых, 1-ю для черных), пешка должна превратиться в любую фигуру своего цвета (кроме короля)
Рассмотрим такую демонстрационную партию: 1. h2-h4 a7-a6 2. g2-g3 b7-b5 3. h4-h5 h7-h6 4. c2-c4 b5:c4 5. g3-g4 g7-g5 6. h5:g6 f7:g6 7. g4-g5 c4-c3 8. g5:h6 c3:b2 9. h6-h7 b2:a1К 10. h7:g8Ф g6-g5 11. Фg8-g6 мат

Справочник новичка (007с)

Слон ходит по полям "своего" цвета


Правила ходов слоном:
  • слон может пойти на любое свободное поле той диагонали (диагоналей), на которой он находится
  • слон может взять неприятельскую фигуру, если она находится на этой диагонали и между ним и фигурой, которая будет взята, нет других фигур (ни своих ни чужих)
Слон, который в начале партии стоит на черном поле (у белых "чернопольный" слон расположен на c1, у черных - на f8), никогда не сможет попасть на белое поле, потому что все поля доступных для него диагоналей имеют один и тот же - черный - цвет. И наоборот - белопольному слону никогда не попасть, например, на черное поле e5.

Посмотрим, как играли слонами в партиях, которые мы уже воспроизводили на этом и этом уроках:

Справочник новичка (007к)

Конь ходит буквой "Г"


Конь может сделать ход одним из двух способов:
  1. переместиться на два поля по горизонтали (влево или вправо) и одно поле по вертикали (вверх или вниз)
  2. переместиться на два поля по вертикали (вверх или вниз) и одно поле по горизонтали (влево или вправо).
Конечно, за пределы доски конь выйти не может. Ни свои ни чужие фигуры его передвижению не мешают. На поле, занятое своей фигурой, конь пойти не может, но если  оно занято чужой фигурой - конь ее бьет.
Сделав ход, конь обязательно попадает на поле другого цвета, например - с белого поля b1 на черное c3 или с черного f6 на белое e4.

Посмотрим, как играл конями Легаль в партии, которую мы уже воспроизводили на этом  уроке:

Справочник новичка (007ф)

Ферзь ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям.



ф

Справочник новичка (007л)

Ладья ходит по вертикалям и горизонталям.



ф

Справочник новичка (007кр)

Король может пойти на любое соседнее поле, если оно не атаковано фигурой соперника.


ф